بازی فکری روپولی فکرآوران Ropoly
220,000 تومان
110774
✔️ بازی فکری
✔️افزایش هوش منطقی (IQ)، هوش عاطفی و انتزاعی (EQ)
✔️ افزایش اطلاعات مالی و تجاری
✔️ آموزش ابتدایی علم اقتصاد
✔️ افزایش مهارت و هوش
✔️ مناسب برای سنین 6 سال به بالا
✔️ افزایش خلاقیت و خیال پردازی، اعتماد به نفس، قدرت تمرکز و توجه، حافظه دیداری،
✔️ محتویات جعبه شامل کارتهای بازی ، مهره و تاس ، صفحه بازی
22000 امتیاز وفاداری با خرید این محصول دریافت میکنید
شما نمیتوانید بیش از 5 محصول را با هم مقایسه کنید
راهنما و دستور بازی روپولی :
در شروع بازی یک نفر را بعنوان بانکدار انتخاب مینماییم که نگهداری پولها و کارتهای بازرگانی را برعهده دارد. در مرحله بعدبانکدار به هر بازیکن مبلغ 80000 دلار را بابت سرمایه اولیه، پرداخت مینماید. بهترین شرایط پرداخت این مبلغ بصورت زیر باشد:
4 عدد اسکناس 10000دلار - 5 عدد اسکناس 5000دلار -4 عدد اسکناس 2000دلار - 5 عدد اسکناس 200دلار
بازیکنان مهره خود را روی نقطه شروع قرار داده و شروع به تاس میریزد به ترتیب نوبت مینمایند. بازیکنان با قرارگیری در هر خانه به دستورات آن عمل مینمایند.
حال برای آشنایی بیشتر با خانههای بازی به معرفی آن میپردازیم.
1- خانههای خیابان: هنگامی که بازیکنی در خانه خیابان قرار می گیرد میبایست با توجه به (کارت سند خیابان)، میزان سوددهی آن خیابان را بررسی میکند. سپس تصمیم میگیرد که آیا خرید آن خیابان سودآوری لازم را داراست و یا به دنبال فرصتهای بهتر به خانههای دیگر سر بزند. چنانچه نظرش جلب شد و قصد خرید آن خیابان را داشته باشد، میبایست ابتدا مبلغ خرید کارگاه آن خیابان را که در (کارت سند خیابان) مشخص شده را به بانک بپردازد و با گذاشتن یک مهره واحد تولیدی (........) در آن خیابان، رسماً مالک آن خیابان خواهد شد. حال (کارت سند خیابان) که به منزله سند مالکیت آن خیابان است، متعلق به شماست. لازم به ذکر است که در وهله اول بازیکن فقط مجاز به خرید کارگاه آن خیابان میباشد و تنها در صورتی میتوانید کارخانهدار شوید (کارخانه تاسیس کنید) که صاحب دو خیابان همرنگ شده باشید.
تاسیس کارخانه: پس از آنکه بازیکنی صاحب دو خیابان همرنگ شد، شرایط تاسیس کارخانه را داراست. در این هنگام بازیکن میبایست براساس نقدینگی خود و با انتخاب کارخانه مورد نظرش اقدام نماید. این اقدام با حساب ارزش کارگاه آن خیابان و پرداخت مابقی مانده از پول کارخانه به بانک انجام میشود.
سود دهی کارگاه یا کارخانه: هنگامی که شما یک دور کامل در صفحه بازی را طی کردید چنانچه مهره شما در خیابان خودتان قرار گرفت، میتوانید سود کارگاه یا کارخانه خود را در کارت سند آن خیابان ذکر شده را از بانک دریافت نمایید. لازم به ذکر است هنگامی که شما اقدام به تاسیس کارخانه در خیابانی کردید، دیگر سود کارگاه آن خیابان به شما تعلق نداشته وفقط سود کارخانه را دریافت میکنید.
ورود غیر مجاز به خیابان دیگر بازیکنان: چنانچه بازیکنی وارد خیابان بازیکن دیگری شود، باید با توجه به میزان جریمه قید شده در کارت سند آن خیابان، به مالک آن خیابان جریمه نقدی بپردازد.
2- خانههای سوپر مارکت: خانههای سوپرمارکت 4 رنگ میباشند. هنگامی که شما وارد خانهی سوپرمارکت شدید (مثلاً سوپر مارکت قرمز)، در صورت نداشتن مالک، مجازید براساس برآورد خود نسبت به سوددهی آن، اقدام به خرید آن نمایید. چنانچه نظرتان جلب شد و قصد خرید آن سوپرمارکت را داشتید، میبایست ابتدا مبلغ خرید آن را که در (کارت سند سوپرمارکت قرمز) مشخص شده را با بانک بپردازید. با گرفتن سند مالکیت سوپرمارکت قرمز، شما رسماً مالک آن خواهید بود.
نحوه سوددهی و ورود غیر مجاز به سوپرمارکت: شما طبق کارت سند سوپرمارکت خود میتوانید برداشت سود نمایید. سود سوپرمارکتها متغیر است و شما با ریختن تاس، سود سوپرمارکت خود را محاسبه خواهید کرد. به عبارت سادهتر، هنگامیکه شما در خانه سوپرمارکت خود قرار گرفتید، تاس ریخته و هر عددی که تاستان نشان داد در کارت سوپرمارکت خود نگاه کرده تا ببینید، عدد تاس شما چه سودی برایتان به ارمغان میآورد. آنگاه سودتان را از بانک گرفته و به مسیرتان ادامه دهید. همچنین بازیکنانی که به صورت غیرمجاز وارد سوپرمارکت کسی شوند، دقیقاً به همین صورت و با ریختن تاس، میزان جریمه پرداختی به مالک سوپرمارکت، که در کارت سند آن ذکر شده را میبایست پرداخت نمایند.
3- اتاق بازرگانی: شما با قرارگیری در خانه اتاق بازرگانی، میتوانید با پرداخت 1000دلار کارت بازرگانی را دریافت کنید و از مزایای آن برخوردار شوید. این مزیت بدین صورت حاصل میشود که چنانچه بازیکنی در حین بازی ورودی غیرمجاز به خانه دیگر بازیکنان داشته باشد، میتواند با ارائه این کارت به مالک آن خانه مشمول جریمه ورود غیرمجاز نشده و به راه خود ادامه دهد. لازم بذکر است که هر بازیکن فقط یک بار میتواند از کارت بازرگانی دریافتی استفاده کند و چنانچه آن را از دست داد باید مجدداً هنگام قرارگیری در اتاق بازرگانی، با پرداخت 1000دلار به بانکدار، کارت بازرگانی جدید را دریافت کند. همچنین مالکی که کارت بازرگانی از بازیکنی که ورود غیرمجاز داشته، دریافت کرده است، میبایست آن را به بانک داده و 3000دلار دریافت کند.
تذکر: چنانچه شما یک دور کامل بازی را طی کردید و مهرهتان در خانه اتاق بازرگانی قرار نگرفت، هیچ مشکلی نیست. زیرا شما میتوانید
4- خانههای مالیات: در خانههای مالیات شما میتوانید به 2 صورت مالیات پرداخت کنید. نوع نحوه پرداخت را قبل از شروع بازی میبایست با دیگر بازیکنان مشخص کنید.
الف) نوع اول پرداخت مالیات: شما باید نسبت به ارزش داراییهای ملکی خود، 10% مالیات بدهید. به عنوان مثال فرض کنید که شما دارای یک کارخانه و سوپرمارکت هستید. مجموع ارزش بانکی آنها 35000دلار است و شما میبایست 10% ارزش آن را مالیات دهید که 3500$ میشود.
ب) نوع دوم پرداخت مالیات: در این روش، شما نسبت به تعداد داراییهای ملکی خود و بر طبق نمودار اداره مالیات موظف به پرداخت مالیات هستید.
کارخانه= 1000دلار- کارگاه = 500دلار - سوپرمارکت = 500دلار - هتل = 1500دلار
به عنوان مثال شما دارای یک کارخانه و یک سوپرمارکت هستید. میزان مالیات شما طبق روش دوم، 1500$ است.
تذکر: چنانچه شما دارای کارت بازرگانی باشید و مالیات شما بیشتر از 2000$ باشد، با دادن کارت بازرگانی به بانک از تخفیف مالیاتی کامل برخوردار میشوید. مثلاً مالیات شما 3500% شده است. کارت بازرگانی را به بانکدار داده و بدون پرداخت مالیات، به راه خود ادامه میدهید.
5- خانههای هتل: خرید هتل نیاز به ریسک بالایی دارد و شامل سود خوب و زیان احتمالی نیز میگردد. وقتی بازیکنی در خانه هتل قرار بگیرد، کارت مخصوص رنگ همان هتل را برمیدارد و با بررسی (کارت سند هتل) قیمت هتل و میزان سودهی و زیان دهی آن تصمیم میگیرد که آیا آن هتل را بخرد یا خیر.
نحوه سوددهی و زیان دهی هتل: پس از طی یک دوره از صفحه بازی، چنانچه در هتل خود قرار گرفتید، تاس بریزید. شماره تاس و تطابق آن با کارت سند هتل، مشخص می کند که آیا سود برده یا زیان دیدهاید. اگر شماره تاس شما سوددهی داشته باشید، مبلغ مورد نظر را از بانک بگیرید. اگر شماره تاس، زیان را نشان دهد، شما میبایست مبلغ زیان را به بانک داده و به راهتان ادامه دهید.
تبصره: چنانچه بخواهید ریسک کمتری کنید، میتوانید قبل از پرتاب تاس سود و زیان، به بانکدار 2000$ پرداخت کرده و تقاضای دو بار تاس ریختن کندید. در اینصورت چنانچه بار اول تاس شما عدد سود را نیاورد مجدداً میتوانید یک بار دیگر شانس خود را امتحان کنید. اگر بار دوم نیز تاس شما عدد سود را نیاورد، موظفید زیان را به بانکدار تحویل دهیم.
توجه : هر بازیکن فقط میتواند یک هتل خریداری کند.بهتر است هنگامی اقدام به خرید هتل کنید که دارای نقدینگی بالا هستید
6- خانه حوادث و اتفاقات (!): هنگامی که مهره شما در این خانه قرار گرفت، میبایست یک کارت از کارتهای آن را در حالی که پشت به رو قرار دارد، برداشته و به دستورات آن عمل کنید. کارتهای این خانه میتواند هم به نفع شما باشد و یا ضرر شما.
7- خانه تصادف: هر بازیکنی که به خانه تصادف وارد شود، میبایست به بیمارستان رفته و 3 نوبت بازی در آنجا بماند. البته بازیکنان میتوانند با پرداخت 500$ خسارت را پرداخت و دیگر به بیمارستان نروند.
8- خانه بیمارستان: چنانچه بازیکنی وارد خانه بیمارستان شود، میبایست یک دور بازی در آنجا بماند و سپس به حرکت خود ادامه دهد.
تمام شدن سرمایه: هنگامیکه بازیکنی نقدینگیاش کم و پولش کمتر از 5000$ شود، می تواند املاکش را به مزایده بگذارد. در صورتی که کسی تمایل به خرید این املاک نداشت، بازیکن میتواند آنها را به نصف قیمت خرید به بانک واگذار کرده ونقدینگی دریافت نماید.
برنده و پایان بازی:
بازیکنان به دو صورت میتوانند بازی را به پایان برسانند. انتخاب پایان بازی بستگی به نظر جمع داریه و می بایست قبل از شروع بازی تصمیم گیری شود.
پایان 1: اولین بازیکنی که مجموع دارایی املاک و نقدینگی اش بالاتر از 200000دلار باشد، برنده بازی است.
همچنین بازیکنان میتوانند قبل از بازی،با توافق بین خود، سقف مجموع نقدینگی و ارزش املاک برنده بازی را بالاتر و یا پایینتر از 200000دلار که عنوان شده است، تعیین کنید.
پایان 2: در این نوع پایان، بازی آن قدر ادامه مییابد که بازیکنان دیگر سرمایههای خود را از دست داده و قادر به بازی نباشد برای حالت بازیکنی که بیشترین دارایی (اعم از املاک و تقدینگی) دارا باشد، برنده بازی است.
5*48*32
850 گرم با جعبه
بالای 6 سال
ایران
آموزشی
پسرانه دخترانه و بزرگسالان
فکرآوران
مقوایی
کارتن
کارتهای بازی ، مهره و تاس ، صفحه بازی
آموزش ابتدایی علم اقتصاد افزایش خلاقیت ، اعتماد به نفس، قدرت تمرکز و توجه، حافظه دیداری
محصولات مشابه
-
ست ابزار کار اسباب بازی کیفی مدل مسترمکانیک
83,000 تومان
-
اسباب بازی تبلت سوفیا مدل SMART IPAD 639917
156,000 تومان
-
اسباب بازی فکری فکر برتر مدل فکر و بکر Master Mind
81,000 تومان
-
اسباب بازی فکری ست 12 بازی در یک جعبه گلدونه
79,000 تومان
-
اسباب بازی لگو آجره 31 قطعه Lego Ajoreh 31 pcs
232,000 تومان
-
اسباب بازی پازل هوشچین مجموعه ای 3 تکه زاغک HOOSHCHIN
102,000 تومان
-
بازی فکری ریسک فکرآوران Risk Game
200,000 تومان
-
اسباب بازی جارو برقی چراغ دار خارجی مدل 1539
363,000 تومان
وزن وابعاد
ابعاد بسته بندی (سانتیمتر) | 5*48*32 |
وزن بسته بندی (گرم) | 850 گرم با جعبه |
سایر ویژگیها
مناسب برای سنین | بالای 6 سال |
ساخت کشور | ایران |
اهداف پرورش | آموزشی |
جنسیت | پسرانه دخترانه و بزرگسالان |
تولیدکننده | فکرآوران |
جنس قالب اسباب بازی | مقوایی |
نوع بسته بندی | کارتن |
اقلام همراه | کارتهای بازی ، مهره و تاس ، صفحه بازی |
توضیحات | آموزش ابتدایی علم اقتصاد افزایش خلاقیت ، اعتماد به نفس، قدرت تمرکز و توجه، حافظه دیداری |